WEB+DB PRESS (ウェブDBプレス)
書籍名 WEB+DB PRESS (ウェブDBプレス)
書籍の説明 WEB+DB PRESSは、Webアプリケーション開発のためのプログラミング技術情報誌です。開発生産性、コスト、ユーザビリティなどを考えながらWebシステム開発の実践的なノウハウを身に付けていくための情報を満載して、Eビジネスを成功に導くWeb開発ソリューションをお届けします。webでは入手できない最新情報が満載の「WEB+DB PRESS」は、技術者必携の雑誌といえるでしょう。
価格
出版社 技術評論社
発売日 毎偶月24日
ランキング アクセス:207 位
セールス:528 位
特集1
大量データ時代の鍵は計算速度!
競技プログラミングの過去問で学ぶアルゴリズム
第1章:競技プログラミングとアルゴリズム
時代に流されない知識を身に付け,大量データに立ち向かう……高橋 直大
第2章:基本のアルゴリズム
四則演算,データの持ち方を工夫する……高橋 直大
第3章:全探索
すべてを調べて良いものを見つける……高橋 直大
第4章:貪欲法
「その場で一番良いものを選ぶ」を繰り返す……高橋 直大
第5章:動的計画法
結果をまとめて高速化する……高橋 直大
第6章:アルゴリズムが高める問題解決力
「問題を解く」か「問題を変える」か……高橋 直大
特集2
SwiftUI,ダークモード,非同期処理
iOS 13徹底活用
第1章:iOS 13の新機能
開発者が押さえておくべきアップデート……佐藤 敦也
第2章:SwiftUIによる新しいUI開発
宣言的フレームワークで複雑な動作を簡潔なコードに……岡村 健太
第3章:ダークモードによる新たな視覚体験
ダイナミックカラー,シンボルフォントを使った実装……佐藤 敦也
第4章:Swift Packages in Xcodeによる新しいパッケージ管理
iOSアプリケーションへのライブラリ導入と配布……三木 康暉
第5章:Combineによる新しい非同期処理
流れを組み合わせ,複雑な処理を簡潔に……茂呂 智大
特集3
リバーシ,RPG,アクション,パズル
小一時間でゲームを作る
第1章:エディタとブラウザだけでゲームを作ってみる
開発環境の準備/ひな型の作成……館長@ゲヱム道館
第2章:「リバーシ」を作ってみる
カーソル操作/ひっくり返せる石のチェック/勝敗判定……館長@ゲヱム道館
第3章:「RPG」の戦闘シーンを作ってみる
コマンドシステム/ターン制/ダメージ計算……館長@ゲヱム道館
第4章:「ドットイートゲーム」を作ってみる
迷路/プレイヤーを邪魔する敵モンスター……館長@ゲヱム道館
第5章:「マッチ3ゲーム」を作ってみる
ブロックの入れ替え/そろったブロックの消滅&落下/コンボ演出……館長@ゲヱム道館
一般記事
パターンマッチ,番号指定パラメータ,メモリ管理の改善,irbの刷新
[コミッター詳解]Ruby 2.7の魅力……遠藤 侑介
連載
Web技術解体新書
【第1回】Origin解体新書 ……ユーザーを守るためのセキュリティモデル……Jxck
Goに入りては…… ── When In Go…
【第17回】C構造体の取り回し ……GoからCに触れたら異世界だった……牧 大輔
Dive to Java ── OpenJDK開発者が明かす,最新開発/運用テクニック
【第11回】Javaアプリケーションのモニタリング ……プロセス,ログ,プロファイリング……末永 恭正,久保田 祐史
Rubyのウラガワ ── Rubyインタプリタに学ぶデータ構造とアルゴリズム
【第6回】Transient heapの導入とHashの改善 ……すぐ不用になるメモリとうまく付き合う方法……笹田 耕一
インフラ運用のアイデア&テクニック ── 小さなチームでマネージドサービスを活用
【第5回】クラウドの隙間を自作ソフトで埋める ……Go言語+OSS化で実現する,取り外し可能な「隙間家具」……藤原 俊一郎
Perl Hackers Hub
【第60回】動的なモジュールロードとの付き合い方……楠田 来安,監修:牧 大輔,福本 貴之,松木 雅幸,大沢 和宏
モダンPHPエンジニアへの道
【最終回】型宣言の重要性を改めて知る……前田 和人
コラム
縁の下のUIデザイン ── 少しの工夫で大きな改善!
【第17回】長押しを使ったデザインの可能性……池田 拓司
はまちちゃんとわかばちゃんのREADER’S FORUM ── 読者のページ
【第66回】……はまちや2,竹原